これは一つの世界の三つの異なる時代の物語・・・
その時代は人々は祈ることを知らず
みずからの生まれた地で静かに一生を終えていた。
主人公は小さな村の住民、いつもと変わらず今日も畑を耕していた・・・
|
| 村人A |
「おい!聞こえてるのか!?」 |
主人公 |
「・・・うん」 |
村人A |
「ほら早くしろ!まだ耕してない畑はたくさんあるんだ!ったくぼおーっとしやがって!」 |
村人B |
「た、大変だ!う、海の中から・・・ば、ば、化け物が!」 |
|
|
海岸に向かうと1人の村人が魔物に襲われている! |
逃げて行く他の村人を尻目に主人公は勇気を振り絞って戦いを挑むのであった!!! |
■ 主人公の故郷の村 ■
不思議な力に目覚めた主人公。旅がここから始まる。
今回は第3章とは対照的に主人公の性格が控えめだ。
村人を救うためにのっけから戦闘に入る。主人公は戦闘中に手から炎のような物を発して敵を倒したのだ!その不明な力を恐れた村民は身寄りのない主人公を島から追い出してしまう。
| ●
宝 箱 |
| アイテム |
入手場所
/ 備 考 |
|
ダガー
|
攻撃力
+3(主人公・Lv1) |
|
薄手の盾 |
防御力
+3(主人公・Lv1) |
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
★
緑大将 |
20 |
3 |
6 |
生き玉をドロップ。大して苦戦はしない。
|
| ●
有益な情報 |
※ ここでは特に重要な情報は手に入らない。
|
| ●
ポイント |
・
ゲームスタート時、デフォルトで生き玉を2個所持している。所持金は100G。
・ ゲームスタートしてすぐに、固定モンスターと戦闘になる。戦闘終了後は道は一本なので迷うことはない。村民が用意した宝箱を開けていかだに乗って旅立とう!武具の装備は忘れずに! |
■
見知らぬ島(ダンジョン) ■ ヤシの茂る森で見知らぬ島でスクーボと出会う
気がつくと主人公はどこか島の波打ち際に倒れていた。航海中の時化で遭難してしまったのだろうか?周りを歩き出すとそこにも魔物がいる。どうなっているのだろうか?途中で巨大青リスの「スクーボ」と出会い魔物と戦闘をしながら出口を目指す。
| ●
宝 箱 |
| アイテム |
入手場所
/ 備 考 |
|
バンダナ
|
防御力
+3(スクーボ・Lv1) 入手したら早速装備させよう。 |
100G |
|
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
|
不飛鳥 |
22 |
3 |
5 |
|
緑大将 |
18 |
3 |
6 |
生き玉をドロップ。
|
| ●
有益な情報 |
※ ここでは特に重要な情報は手に入らない。
|
| ●
ポイント |
・ ここでスクーボと出会い仲間に加わる。先に扉が見つかるので扉の先に行こう。
|
■
神殿 ■ 四つの神器を求めて様々な時代の旅をする重要な真相が告げられる!
扉を開けると、そには小さな島があり、少女がたたずんでいた。彼女は問いかけに答えることはなかった。さらに先に見える扉を開ける。そこは神殿になっていて主人公達を謎の声が奥へと誘う。声の主はアドルーという冒険家の男であった。不思議な力の真相を聞き、自分の居場所を作るため、時空を越えた旅をし四つの神器を集めることとなる。
| ●
有益な情報 |
・
ここは世界のどこでもない時空を超えて繋がっている場所だ。お前は時空を超えここまでやってきた。扉が見え利用できるのは能力者だけさ。だからお前は選ばれた人間なんだ。
・ お前が生まれるずっと昔にはお前と同じような能力者がたくさんいた。人々はその能力者を祈法士と呼んだ。祈法士は村々でとても重宝されていた。・・・しかし、祈法の力は科学的に解明され人々は祈法に対する畏怖を失っていった。
そんな人間達に神も失望したのだろう、ある時巨大な隕石が天から降ってきて世界の中心に大きな穴ができた。その穴は世界中の祈法力を吸い取った。時が経つ事で人々は祈法の存在すら忘れていったのさ。
・ お前は祈法力が認められるような世界にしたいと思わないか?お前は居場所が欲しくないのか?世界を変えるには一つだけ方法がある。その穴を埋めちまえばいいのさ。
お前がここにくる前に無愛想な女がいた島があったろ?その島にある扉を使って様々な時代へ飛び四つの神器を集めるんだ。集めた神器をこの部屋の四隅にある祭壇に置く事でお前の祈法力が高まり異なる時代に行ける扉が見えるようになる。
・ 各時代に飛んだ時はその時代の人間の魂に乗り移るので怪しまれる事はない。ただしお前の意識はなくなるがな。お前だけにしか穴を封じることができない。お前が世界を変えていくのだ!
・ 神器は「神葬水」「鉱岩」「雷石」「調合の器」の4つ。神器を見つけたら部屋の四隅にある祭壇に置いてれお前の祈法力が高まり異なる時代に行ける扉が見えるようになるだろう。 |
| ●
ポイント |
・ 男のいる部屋の手前の部屋に柱があって進めない所があるが必ず一箇所だけ入れる扉があるのでその扉に入ろう。行ける所は常に一箇所で迷うことはない。神器を取ると必ずここに戻ってくるので神器を祭壇に置いて(祭壇の前で決定ボタンを押す)次に入れる扉を見つけることになる。
|
□
ダム〜タラチネ村周辺(フィールド) □ タタリガミに支配された大地
扉を開けると祈法の力が主人公を包み込みこの村に住む若者「タケル」に憑依させた。そこには、男達が湖を作っている場所だった。しかし、何度も作り直しても湖の堤防が決壊してしまうという。そしてタケルの幼馴染み「マヨ」を人柱として湖に沈めるという物騒な話が持ち出していた!まずは北西の村に行き村長の話を聞こう。
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
|
木霊 |
29 |
6 |
11 |
ガルを使う。生き玉をドロップ。
|
|
ヒルコグモ |
24 |
4 |
13 |
ドグラを使う。厄払いの札をドロップ。
|
山羊 |
35 |
8 |
18 |
生き玉をドロップ。
|
| ●
ポイント |
・ ダムの脇に扉があるが、今の段階では男が邪魔している。これは元の時代に戻るための出口だ。タタリガミもイベントをこなすまで男がどいてくれないので、すべてが終わったらここに戻ってこよう。
|
■
タラチネ村 ■ タタリガミ様の所業に苦しめられる貧しい村
タケルとマヨの村は雨が降らず食べるものが少なく貧困な状態にさらされていた。村長の家に向かうとすでにマヨはそこに呼び出されていた。村長の下した決断を取り下げるべく主人公はタタリガミ様の元に行き直接交渉することに。
| ● 武器屋 |
| 名 前 |
効 果 |
値 段 |
装備可能者(装備可能Lv)・備 考 |
| ダガー |
攻
+3 |
100 |
主人公(Lv1) |
ブロードソード |
攻
+6 |
220 |
主人公(Lv5) |
野生の爪 |
攻
+6 |
180 |
スクーボ(Lv1) |
薄手の盾 |
防
+3 |
160 |
主人公(Lv1) |
バンダナ |
防
+3 |
150 |
スクーボ(Lv1) |
皮の帽子 |
防
+6 |
280 |
スクーボ(Lv4) |
| ●
道具屋 |
| 名 前 |
効 果 |
値 段 |
備 考 |
| 生き玉 |
HP25回復 |
50 |
|
| 法の札 |
MP30回復 |
70 |
|
| 厄払いの札 |
毒治療 |
50 |
レベル上げで敵がドロップする。購入不要。 |
| ●
有益な情報 |
・ 北にあるタタリガミの祠は獣が多くてとても近づけないぜ。
|
| ●
ポイント |
・ 村を出て北に向かえばタタリガミの祠だが、今の段階でフィールドのザコですら満足に倒せないので周辺でレベル上げしつつ装備品を調達しよう。
|
■
タタリガミの祠(ダンジョン) ■ タタリガミとの交渉は決裂!肉弾戦へ!!
タタリガミのお住まいはお約束の迷路状で地下3階構造、防音・冷暖房完備!(ウソ!)直訴も虚しくタタリガミは断固拒否!神々の創造物である人間が土地に手を加えるなど言語道断だぁ!?こうなったら実力行使!!
| ●
宝 箱 |
| アイテム |
入手場所
/ 備 考 |
100G |
地下1階で入手。 |
|
法の札
|
地下2階で入手。MP30回復。 |
★
神葬水 |
四神器の1つ。タタリガミを倒せば手に入る。 |
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
|
木霊 |
29 |
6 |
11 |
ガルを使う。生き玉をドロップ。
|
|
ヒルコグモ |
24 |
4 |
13 |
ドグラを使う。厄払いの札をドロップ。
|
山羊 |
35 |
8 |
18 |
生き玉をドロップ。
|
|
★ タタリガミ |
160 |
60 |
100 |
ドロの塊のような風貌だ。たいして強くはない。 |
| ●
ポイント |
・ タタリガミを倒したら村長に報告に行こう。その後は湖の扉が使えるようになるのでそのまま神殿に戻り左下の祭壇に神葬水を置こう。→祭壇の前で「道具」コマンドで「使う」
→祭壇の前で決定ボタン
※以後登場する他の3つの神器も祭壇に置くときは同様に決定ボタンを押してください。
|
■
ニツコウの村 ■ 今度はあの翼人族になって成人の儀式!
神葬水を祭壇に置き新たな扉をくぐると、その先はなんと第1章でお世話になった翼人俗のハヤになりきることができる!がしかし、羽根があるのに飛ぶことができない。1章ではバッサバッサ飛んでたクセに・・・。町を歩いて情報を聞いていると、本人(主人公)は成人の儀式を受けることになっていた!
| ● 武器屋 |
| 名 前 |
効 果 |
値 段 |
装備可能者(装備可能Lv)・備 考 |
| ブロードソード |
攻
+6 |
220 |
主人公(Lv5) |
ロングスピア |
攻
+10 |
480 |
主人公(Lv10) |
デスクロー |
攻
+12 |
500 |
スクーボ(Lv11) |
チェインメイル |
防
+6 |
300 |
主人公(Lv4) |
ヘヴィーアーマー |
防
+10 |
580 |
主人公(Lv11) |
皮の帽子 |
防
+6 |
280 |
スクーボ(Lv4) |
この数字がオレンジ色のは正確な装備可能レベルは判明していないが、装備できたレベルです。実際はもっと低いレベルでも装備できる可能性があります。参考までに・・・^^;
| ●
道具屋 |
| 名 前 |
効 果 |
値 段 |
備 考 |
| 生き玉 |
HP25回復 |
50 |
|
| 大生き玉 |
HP75回復 |
150 |
|
| 法の札 |
MP30回復 |
70 |
|
| 祈法の札 |
MP80回復 |
180 |
|
| 厄払いの札 |
毒治療 |
50 |
|
| ●
有益な情報 |
・
山の山頂付近には「鉱岩」がある。そいつを持ち帰ったらお前も一人前として認められるだろう。
・ 成人の儀式を行う聖地アマノ山は・・・このフタラ台地の西側にあるぞ。
|
| ●
ポイント |
・
成人の儀式の取ってくるものが都合よく神器なので装備を整えてアマノ山に向かおう。
・ 鉱岩を入手したらそのまま町の左上の隅にある扉に行って神殿に戻る。 |
□
ニツコウの村周辺(フィールド) □ 西に向かえばアマノ山に行ける。
アマノ山は西にまっすぐ行けばたどり着ける。高原ならではの冷たい空気と背には青空が広がる。ちょいとアマノ山までハイキングに行ってこよう♪(常に脳内補完ソフトを常駐しておかないとな!)
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
|
マリリン・キャット |
38 |
8 |
25 |
ドグラを使う。法の札をドロップ。
|
|
魔蛙(赤) |
44 |
14 |
29 |
法の札をドロップ。※2章の魔蛙とは別物
スイマを使う。(06.11.18 ゆんくさん提供)
|
首無族 |
34 |
12 |
32 |
ガルを使う。(06.11.18
ゆんくさん提供)
|
| ●
ポイント |
・ 次に向かうアマノ山のザコも同じ種類と同じ。今の段階でザコとの戦闘が厳しいならいつも通りレベル上げが必要になる。
|
■
アマノ山(ダンジョン) ■ 山頂の鉱岩を入手せよ!
山頂の途中の宝箱はクズばかりなので無視しても差し支えない。頂上付近に他の翼人の男達が手をこまねいている。キマイラがいるのでやっつけて鉱岩を入手しよう。
| ●
宝 箱 |
| アイテム |
入手場所
/ 備 考 |
皮の帽子 |
防御力
+6(スクーボ・Lv4) |
|
厄払いの札
|
毒治療。 |
|
大生き玉
|
HP75回復。 |
★
鉱岩 |
四神器の1つ。翼人の成人の証。キマイラを倒せば手に入る。 |
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
|
マリリン・キャット |
38 |
8 |
25 |
ドグラを使う。法の札をドロップ。
|
|
魔蛙(赤) |
44 |
14 |
29 |
法の札をドロップ。※2章の魔蛙とは別物
スイマを使う。(06.11.18 ゆんくさん提供)
|
首無族 |
34 |
12 |
32 |
ガルを使う。(06.11.18
ゆんくさん提供)
|
★
キマイラ |
180 |
75 |
120 |
アグを使う。緑のオーパーツをドロップ。 |
| ●
ポイント |
・
キマイラを倒したら村の左上端の扉が使えるようになるので、そのまま神殿に戻り左上の祭壇に鉱岩を置こう。
・ 扉を抜けて元の世界に戻ると、神殿手前にいた無口な少女が少しずつ口を開くようになる。彼女はマリナ。小さい時にここに流されてきて主人公と同じ祈法を持っているという。彼女は何者なのだろうか!? |
■
ブルグタウン ■ 祈法エネルギーで文明開化を起こした町
次の旅はどこの時代だろうか、とある研究室の一室で研究者達が話している場面だ。祈法エネルギーの鉱石が採掘されなくなり始め祈法エネルギーに代わる次世代エネルギー源を探していた。町に雷が落ちた時に祈法エネルギーなしで研究室の機械が動き出したことを思い出した。主人公は研究室の助手の「ミド」になりエネルギー源を探索する。
| ● 武器屋 |
| 名 前 |
効 果 |
値 段 |
装備可能者(装備可能Lv)・備 考 |
| ロングスピア |
攻
+10 |
480 |
主人公(Lv10) |
| バトルアクス |
攻
+15 |
1000 |
主人公(Lv17) |
| デスクロー |
攻
+12 |
500 |
スクーボ(Lv11) |
| ヘヴィーアーマー |
防
+10 |
580 |
主人公(Lv11) |
| ロイヤルプレート |
防
+15 |
1100 |
主人公(Lv17) |
| 鉄兜 |
防
+10 |
540 |
スクーボ(Lv17) |
この数字がオレンジ色のは正確な装備可能レベルは判明していないが、装備できたレベルです。実際はもっと低いレベルでも装備できる可能性があります。参考までに・・・^^;
| ●
道具屋 |
| 名 前 |
効 果 |
値 段 |
備 考 |
| 大生き玉 |
HP75回復 |
150 |
|
| 法の札 |
MP30回復 |
70 |
|
| 祈法の札 |
MP80回復 |
180 |
|
| 厄払いの札 |
毒治療 |
50 |
|
| 死返玉 |
蘇
生 |
250 |
|
| ●
有益な情報 |
・ 南の谷には、目もくらむようなまばゆい光と爆音がとどろく場所があるらしいね。
|
□
ブルグタウン周辺(フィールド) □ 南に向かえば目的地「南の谷」に行ける。
次の目的地は南の谷ということで南に向かって歩き出そう。森になってて迷うかもしれないが、川沿いに進んでいこう。
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
|
鬼殺し |
65 |
18 |
34 |
ドグラを使う。祈法の札をドロップ。
|
|
マカイシンシ(緑) |
59 |
18 |
32 |
祈法の札をドロップ。2章の魔界紳士(赤)とは別物。
ヒャッキを使う。(06.11.23. 提供:ゆんくさん)
|
サイクロップス |
65 |
20 |
37 |
死返玉をドロップ。
|
| ●
ポイント |
・ 次に向かうアマノ山のザコも同じ種類と同じ。今の段階でザコとの戦闘が厳しいならいつも通りレベル上げが必要になる。
|
■
南の谷(ダンジョン) ■ 奥深い谷と滝の先にあのビリビリ兄弟が!
森を抜けてたどり着いた所は、山奥に滝に囲まれたいかにもって感じの秘境だった。最深部にはあの見たことのある赤と青の電流が流れる石が。プラストン・マイストンの馴染みのコンビを倒して雷石を入手する。これが次世代エネルギー源になっていく。
| ●
宝 箱 |
| アイテム |
入手場所
/ 備 考 |
死返玉 |
味方一人蘇生 |
|
500G
|
|
|
大祈法の札
|
MP80回復。 |
★
雷石 |
四神器の1つ。電気を含んだ石。プラストン・マイストンを倒せば手に入る。 |
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
サイクロップス |
65 |
20 |
37 |
死返玉をドロップ。
|
|
鬼殺し |
65 |
18 |
34 |
ドグラを使う。祈法の札をドロップ。
|
|
モノアイ |
60 |
21 |
24 |
紫のイモムシに目が沢山ついたモンスター。
ドグラを使う。(06.11.23 提供:ゆんくさん) |
★
プラストン |
200 |
40 |
70 |
ヒャッキを使う。DQIIのフレイム風
。 マイストンと同伴で登場! |
★
マイストン |
200 |
40 |
70 |
スイマを使う。祈法の札をドロップ。DQIIのブリザードっぽい
。 |
| ●
ポイント |
・
雷石を手に入れたら、研究所の扉が使えるようになるので、元の神殿に戻る。右上の台座に雷石を設置し、最後の神器「調合器」を探そう!
・ このダンジョンだが、もうご存知の通り、2章のタイムリレーション先の「翼人族の聖地」だ!その時は対岸のエリアを散策していたことになる。 |
■
祈法士の町 ■ 大祈法士の老婆が住む町
最後の神器を求めてきた時代は祈法士が世界に数えるほどしかいなくなった時代。憑依先の人間は祈法士の末裔ノーリ。祖母が大祈法士だという。神器ほどのたいそうなアイテムはきっとこの祖母が関係してるだろう。さっそく祖母の元へ行ってみよう。
★
この町でアイテム「オーパーツ」を使う赤外線アイテム交換所がある。
| ●
宝 箱 |
| アイテム |
入手場所
/ 備 考 |
★
調合の器 |
四神器の1つ。祈法研究の道具。おばあの部屋で入手。 |
| ● 武器屋 |
| 名 前 |
効 果 |
値 段 |
装備可能者(装備可能Lv)・備 考 |
バトルアクス |
攻
+15 |
1000 |
主人公(Lv17) |
雷の剣 |
攻
+24 |
1800 |
主人公(Lv23) |
魔界の爪 |
攻
+24 |
1100 |
スクーボ(Lv23) |
ロイヤルプレート |
防
+15 |
1100 |
主人公(Lv17) |
月の冠 |
防
+15 |
960 |
スクーボ(Lv23) |
この数字がオレンジ色のは正確な装備可能レベルは判明していないが、装備できたレベルです。実際はもっと低いレベルでも装備できる可能性があります。参考までに・・・^^;
| ●
道具屋 |
| 名 前 |
効 果 |
値 段 |
備 考 |
| 大生き玉 |
HP75回復 |
150 |
|
| 千生き玉 |
HP全回復 |
300 |
|
| 祈法の札 |
MP80回復 |
180 |
|
| 大祈法の札 |
MP全回復 |
500 |
|
| 厄払いの札 |
毒治療 |
50 |
|
| 死返玉 |
蘇
生 |
250 |
|
| ●
有益な情報 |
・ お前も数え年で十になった。お前には祈法士の素質がある。そろそろ本格的に祈法を学ばなくてはね。・・・そうだ。お前にいい物をやろう。おばあがずっと昔から使っていた物じゃ。それはね、祈法を高める薬から病を治す薬まで自在に調合できる特殊な器さ。ただし入れる原料を間違えてはいけないよ。・・・さあ奥の部屋からもっておいで。
|
| ●
ポイント |
・
最後の神器は簡単に入手できる。入手するとおばあの家の右側の扉が使えるようになるので用が済んだらこの扉の中に入ろう。
・ すこし分かりづらいがこの町でも基本的な施設が全部揃っている。ここが最後の町となるので武具などの装備を整えておくこと。この時点で装備を整える資金がなくても後ほど行くラストダンジョンから戻ってこれるので心配はいらない。
・町の右隅にいる男はアドといって待ち受け画像をDLできる。画像がいらないなら無視しても構わない。
|
■
神殿(part.2)■ 神器収集の意外な真実。。。世界を救うことができるか!?
神殿に戻り最後の神器を祭壇に置くと奥の部屋が通れるようになっていた。その先に進むとアドルーが浄化の玉を穴に投げ入れる事を指示する。しかしアドルーの様子がおかしい。一体どうしたんだろうか?
| ●
宝 箱 |
| アイテム |
入手場所
/ 備 考 |
|
★ 浄化の玉
|
穴を埋める玉。四神器の産物。 |
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
鬼殺し |
65 |
188 |
34 |
ドグラを使う。祈法の札をドロップ。
浄化の玉を使う絶壁で稀にエンカウントするそうです
2006.03.12 情報提供:疾風さん |
不飛鳥 |
22 |
3 |
5 |
浄化の玉を使う絶壁で稀にエンカウントするそうです
2006.03.12 情報提供:疾風さん |
緑大将 |
18 |
3 |
6 |
生き玉をドロップ。
浄化の玉を使う絶壁で稀にエンカウントするそうです
2006.03.12 情報提供:疾風さん |
★
??? |
630 |
200 |
0 |
あの人物の正体はこいつだ!阿修羅マン風味。 |
| ●
有益な情報 |
・ 待っていたぞ。さてこれからの話をしよう。お前が最後に持ってきた神器の中に神葬水、鉱岩、雷石を入れ調合することにより・・・こぶし大の小さな玉が完成する。この玉こそが・・・世界の穴をふさぐ鍵となるのだ。穴の付近には小さな島がある。そこから玉を穴に投げ入れる事で大規模な地殻変動が起こるのだ。すると穴はたちまち消え失せるだろう。「浄化の玉」によって祈法力を解き放つのだ。玉を手に取るのだ。そして、島へと続く扉をくぐるのだ。クックック・・・
|
| ●
ポイント |
・ 四神器を揃えると手の平を返すようにアドルーの態度が変わった。邪悪な気配が・・・。そして扉をくぐり小さな絶壁の島に立ちそこから浄化の玉を投げ入れるのであった。。。
・ 浄化の玉の投げ方は小島の左の方(大穴と小島が接しているところ)で穴の方に向いて決定ボタン押すと玉を投げ入れてイベントが進みます。(2006.03.13
提供:bindyさん)
|
| ●
大穴と浄化の玉の真実<※
ネタバレしてます> |
| 浄化の玉と大穴に投げ入れるとアドルーから真実が語られ、物語の終盤に差し掛かる重要なイベントが始まる。ゲームプレー中の人は読まないでください。 |
|
□
花畑の平原〜時空の歪んだ森(フィールド) □ 花いっぱいのフィールド
いなくなったマリナを探すため新たにくぐった扉の先は花が咲き乱れた平原だった。そして歩き続けるとド毒の沼地が行く手を阻み、その先には森がある。
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
サイクロップス |
65 |
20 |
37 |
死返玉をドロップ。
|
|
モノアイ |
60 |
21 |
24 |
紫のイモムシに目が沢山ついたモンスター。
ドグラを使う。(06.11.23 提供:ゆんくさん) |
シュラ |
140 |
34 |
43 |
ヒャッキを使う。祈法の札をドロップ。阿修羅マン風味。 |
| ●
ポイント |
・
このフィールド場には町はないので注意!
・ 森に行く途中の緑色のダメージ床は一歩につきMPが5ポイント減るので注意!
|
■
時空の歪んだ森(ダンジョン) ■ 時空の歪んだ森の奥でマリナの過去が!
毒地帯の崖を登り森の中に入る。森の中も花が咲き乱れていていた。そして森の奥あったのはなんと主人公の故郷の村であった!これは幻影!?そして分かれ道の先では赤子時代のマリナとその両親がいた。。。
| ●
宝 箱 |
| アイテム |
入手場所
/ 備 考 |
|
500G
|
|
大祈法の札 |
MP全回復。 |
ギネスクロー |
攻撃力
+33(スクーボ・Lv22) |
|
大生き玉
|
HP全回復。
|
この数字がオレンジ色のは正確な装備可能レベルは判明していないが、装備できたレベルです。実際はもっと低いレベルでも装備できる可能性があります。参考までに・・・^^;
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
| 名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
シュラ |
140 |
34 |
43 |
ヒャッキを使う。祈法の札をドロップ。阿修羅マン風味。 |
プラストン |
200 |
40 |
70 |
ヒャッキを使う。DQIIのフレイム風
。 今度はソロデビュー! |
マイストン |
200 |
40 |
70 |
スイマを使う。祈法の札をドロップ。DQIIのブリザードっぽい
。 ソロデビュー! |
キマイラ |
180 |
75 |
120 |
アグを使う。緑のオーパーツをドロップ。 |
|
モノアイ |
60 |
21 |
24 |
紫のイモムシに目が沢山ついたモンスター。
ドグラを使う。(06.11.23 提供:ゆんくさん) |
|
鬼殺し |
65 |
18 |
34 |
ドグラを使う。祈法の札をドロップ。
|
|
★ ドグーマ
|
730 |
220 |
250 |
ヤシャガを使う。青いオーパーツをドロップ。土偶の魔物。固定モンスターで2度戦う。 |
★
??? |
1000 |
250 |
300 |
タジカラーを使う。赤いオーパーツをドロップ。 |
★
??? |
1200 |
300 |
300 |
これがラスボス!!スサノオンを使う。 |
| ●
有益な情報 |
・
森を抜けると赤子時代のマリナと両親のイベントが起きる。
マリナ 「オギャーオギャー」
マリナの母 「まったく・・・このマリナときたらうるさい子だねぇ。」
マリナの父 「・・・この子はどうやら祈法力が宿っているみたいだ。」
マリナの母 「・・・ふーん、そうなの。・・・だったらお前さん・・・その辺の海にでも捨ててきておくれよ。子 供なんてまた産めばいいんだからさ。」
マリナの父 「・・・あぁ。そうだな。祈法力を持つ者は村に災いを呼び込む・・・疫病神だからな!!!」 |
| ●
ポイント |
・
ここでも待ちうけ画像をDLできるアドに合うことができる。今更しったのだが彼はアーティストだとのこと。ってどうしてこんな森に独りでいるんだろうか^^;
・ 村人のフリをしたドグーマを倒し先に進むと、老人がいて分岐している道がある。それぞれ道の奥は別のところに通じている。一番左側(宝箱のある方)の道から行き先は・・・
@ ワープ先に階段が見えるが岩があり通れない。(ゲームクリア後には隠しダンジョンに通じる!!)
A 祈法士の町へ(買い物したければどうぞ!)→村を抜けると花畑のフィールドに戻る。(ゲームクリア後は岩で封鎖される。)
B 岩があり通れない。→ゲームクリア後は岩がなくなってその奥でワープしてその先で1章にタイムリレーションできる。
C ※ただの行き止まり。(ワープしない。)
D 岩があり通れない。→ゲームクリア後は岩がなくなって祈法士の町へ。
E ※ただの行き止まり。(ワープしない。)
F マリナの過去方面。エンディングを迎えるならこちら。
・ マリナの両親のフリをしたドグーマを倒すと先に進めるが倒した時点でセーブすること!この先に行くともう戻れないのだ!くれぐれも注意!!
★祈法士の町へ戻ると、おばばのいる四神器の納めた神殿には入れなくなっている。どうやら浄化の玉の影響で崩壊してしまったようだ。町民に話すとおばばは「鬼籍(きせき)に入った」という。鬼籍とは閻魔大王が持っている帳簿のことで、閻魔大王の帳簿に載る事=死の表現。 |
| ●
ラストバトル〜エンディング<※
ネタバレしてます> |
| このダンジョンの最終地点でラスボスが待っている。ネタバレなのでプレー中の人は読まないでください! |
|
**** 第3章「時の原影」 完 ****
■
イヅモ聖山(タイムリレーション) ■ 豹変して間もないサスラに出会う!
ゲームクリアすると、新しいふたつのダンジョンが行けるようになる。このダンジョンはその中のひとつ。1章でどうしても入り口が見つからず取れなかった宝箱がある場所だ。サスラ達と三連戦交えた後におなじみの八星剣が手に入る。
| ●
宝 箱 |
| アイテム |
入手場所
/ 備 考 |
八星剣
|
伝説のアイテム。攻
+40(主人公・Lv30)
|
数字がオレンジ色の部分は正確な装備可能レベルは判明していないが、装備できたレベルです。もっと低いレベルでも装備できる可能性がありますが参考までに載せておきます^^;
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
|
名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
|
*** |
*** |
*** |
*** |
ここでの移動中にエンカウントするザコ敵は、1章でセーブした場所でエンカウントするザコ敵と一緒です。
→1章で敵の出てこない町でセーブをかけておけば、ここでザコ敵に遭遇することはありません!(2006.03.15追加
情報提供:Meさん) |
★
サスラ |
600 |
168 |
100 |
ヤシャガを使う。 |
|
★ モサノ
ナキガラ |
1200 |
168 |
20 |
コウガシャを使う。攻撃力が強くHPがケタ違いに多いので長期戦になる!緑のオーパーツをドロップ。
ヤシャガではなくコウガシャでした(2007.02.05変更
提供:りんご。さん) |
|
★
カクリヨ式
ドグウ(赤) |
795 |
159 |
300 |
スサノオンを使う。タイムリレーション先に出てくるものとは違う種類。司令塔の剣をドロップ(攻+30)
司令塔の剣はタイムリレーションから元に戻ると、ミカワシノフクDQに変化。主人公とスクーボが装備可能。(06.01.17情報提供Hさん)
|
| ●
ポイント |
・
タイムリレーション後には主人公以外の仲間は消えて一人で行動することに。回復はアイテムに頼るしかない。出口を抜けるまでセーブもできないためここに来る前に必ずセーブを取ろう。タイムリレーションの前後は主人公とパーティーの全員の装備が外れている。タイムリレーションのした後は必ず装備をし直すこと!
・このダンジョンは出口がふたつある。ひとつは突き当たりを下に向かう出口、もうひとつはサスラを倒してそのまま進むと見つかる。
・ サスラを倒すとモサノナキガラとカクリヨ式ドグウの3連戦がある。バトルとバトルの間はコマンドで回復できないので常に残りのHPに注意! |
■
隠しダンジョン(ダンジョン) ■ クリア後のお楽しみのダンジョンは「神」が登場
ラスボスの手前でセーブし、ラストバトルを終えてエンディングを見てから再スタートすると、立ち塞がっていた岩がいなくなっていて隠しダンジョンに入ることができる。非売品の強力な武具が手に入るのでチャレンジしよう。※ストーリだけを楽しみたい方はこのダンジョンを体験する必要はありません。
| ●
宝 箱 |
| アイテム |
入手場所
/ 備 考 |
勇者の剣
|
攻撃力
+32(主人公・Lv40)
|
不思議な帽子 |
防御力
+28(スクーボ・Lv40) |
武者の鎧 |
防御力
+32(主人公・Lv40) |
数字がオレンジ色の部分は正確な装備可能レベルは判明していないが、装備できたレベルです。もっと低いレベルでも装備できる可能性がありますが参考までに載せておきます^^;
| ●
出現モンスター(※各パラメータは大体の目安で参考程度にしてください) |
|
名 前 |
HP |
Exp |
G |
備 考 |
シュラ |
140 |
34 |
43 |
ヒャッキを使う。祈法の札をドロップ。阿修羅マン風味。 |
|
ドグーマ
|
730 |
220 |
250 |
ヤシャガを使う。青いオーパーツをドロップ。土偶の魔物。 |
|
神 |
1000 |
250 |
300 |
タジカラーを使う。赤いオーパーツをドロップ。髭を生やしたイカニモな老人。HPが高く一番厄介な相手。 |
| ●
ポイント |
・ このダンジョンでヤクモを使うと時空の歪んだ森の入り口まで戻される。
|
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