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4月1日

新年度あけましておm(以下略)
…ご無沙汰しております、白米です。

くっそー 仕事が相変わらず忙しくて
なかなかこちらの世界に帰って来れません。

しかも今年は月風魔伝の25周年記念だと言うのに
やりたかった事の何一つも未だ出来てないこの悔しさ。

とりあえずは絵日記くらい毎日描ける余裕が欲しい。

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12月31日

本当は今年やったゲームの事とかを中心に、
アレコレいろいろ振り返りたかったけれど
案の定というか、やっぱり時間を作れませんでした。

そうそう、毎年年賀状下さる方々へ。
こちらは恐らく1月6日(遅!)までには出せるかと思います、すみません。

あぁ…今年も流されるように終わってしまうなぁ…
毎日が3Dホットラリーのようです(意味不明)
次のリペアポイントまで頑張ろうぜ。

それでは皆様良いお年を!!

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12月17日

絵日記を一ヶ月以上放置とはコレ何事か。

冬になって仕事が繁忙期に入り、帰宅しても気力が持たず、
モサモサと飯を食い、ニュースを見て風呂に入って
さっさと寝てしまう日々です。

願わくば、年末ぐらいは今年一年をじっくり振り返る余裕と時間が
我輩にも欲しいナリよキテレツブタゴリラヤオハチラッシャイ(壊)

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11月08日

新鬼々島のちょっと育った男の子、後編の説明書を参考にラクガキ。

新鬼々島の絵を描いていると
切ないシーンとメロディが頭にどっと流れるなぁ…。
今度は女の子も一緒に、幸せそうな2人を描いてあげようと思う。思った。

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10月31日

今週は本当に余裕がないので
日光江戸村で激写したニャンマゲでご勘弁下さい。

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10月24日

うーん、もしかすると年末までこんな調子かもなぁ…。
それでも紙と会話する時間はちょっとでも作りたいタイ(by次藤くん)

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10月17日

バタバタしていてちょっと余裕がない時こそ
リフレッシュにラクガキしようと思う今日この頃。

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10月10日

何だ 10月入って既に10日も過ぎているではないかー(棒読み)

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9月30日

休日だもの、昼から飲むよ(最低)

絵日記を更新しようと思ってパソコン立ち上げたら
ノートン先生の期限が切れていて更新できなかったという罠。

久々に自転車で近所にあるコ○マ電気に行って先生を購入、早速インストール。
「さらに軽くなったぜ!」とか毎年パッケージに書いてあるけど
いつもの事ながら正直そんなに軽くなったとは思(以下略)

そうそう、拍手のお礼絵を新たに10枚描き下ろしました。
前回同様ラクガキに毛が生えたような絵&ランダム設定で申し訳ありませんが
思いついた版権キャラを片っ端から描きました(ほぼファミコン系)

以下、近況箇条書き。
       ・最近急に寒くなって、体調崩しそうでちょっと困る。
       ・勢いで不動明王伝の攻略本買っちゃったよ!(絵の資料用)
       ・14日の絵日記を更新したあたりからモニターの調子が激しく悪いのですが
       ・やはり後ろに立つ少女の呪いでしょうか?
       ・今のモニター使って11年だしなぁ、買い換えるのは良いとして
       ・この会社のブラウン管、廃棄するのに結構お金かかる事知って涙目
       ・行方不明だったシーザ×パオラ4コマのネームを書いたノートが出てきた
       ・ので、復活させたい。どうしようかなぁ〜。
       ・家にブタグッズが増えすぎてブタコレの更新が間に合わない(笑)
       ・ペパリッジファームクッキーのオレンジミラノが食べたいのにどこにも売ってない。
       ・明日から10月ですか、そうですか…。

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9月19日

ファザナドゥ感想 その7
ここまで来るとドワーフ(モンスター)の肉を食べる事に
何の抵抗もなくなってきました。

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9月17日

ファザナドゥ感想 その6
やっとの思いで町まで来たのに教会が無いとは何事か。

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9月14日

頭から激しくネタバレな絵で申し訳ありません。

消えた後継者をクリアした勢いでうしろに立つ少女もやってみたのですが
いやーもう、終盤の演出が心臓に悪くてたまらんでした。

こちらも兄がやっているのを後ろで見ていただけなのですが、
前作に比べて殆どストーリーを覚えていなかった為いろいろ新鮮でした。

はっきり覚えていたのはひとみちゃんと
スナックサンボラのくだりだけという素敵な不思議、何故だろう?(笑)

クリアした感想はありきたりで申し訳ないけれど
やっぱり○○、切ないなぁ…。
○○○も切ないが、○○の親心がとても切ない。



これでファミ探も1、2とクリアした訳ですが、
改めて自分でやってみると思っていたより全然面白くてちょっとびっくり。
そしてやっぱりゲームは自分の手でやるべきだなと再確認。

こうなるとサテラビューで出たBS探偵倶楽部・雪に消えた過去が気になるなぁ…
うーん、Wiiのバーチャルコンソールで出ないかな、
出るならWii買っても良いんだけどなぁ(苦笑)

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9月7日

ひとつ懺悔いたします。

自己紹介で堂々とファミコン直撃世代とか書いておきながら、
実は今の今までファミコン探偵倶楽部(消えた後継者)を
やった事がありませんでした。

正確に言うと当時兄がやっているのを怖がりつつも後ろで見てはいたのですが、
最初から最後まできちんと遊んだのは今回初めてでした。

クリアした感想はうーん、若干モヤモヤが残ったけれど
やっぱり面白くて、怖かった。
深夜ひとりではあんまりやりたくないなぁ(笑)

急に画面が真っ赤になったりする演出とか、
墓をあけた後の映像はやっぱり未だに苦手だなと。


たかがファミコン、されどファミコン。
描きたいと思える作品とまだまだ出会える事が嬉しくて、楽しい。

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8月31日

ファザナドゥ感想 その5
昔ながらの真っ暗闇ステージ突入、不安が募る。

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8月29日

ファザナドゥ感想 その4
ウィングブーツの凄まじい浮遊力にビビる。

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8月27日

ファザナドゥ感想 その3
装備した武器&防具が画面にきちんと反映されるところが素敵。

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8月25日

ファザナドゥ感想 その2
住民(エルフ)達の話を鵜呑みにすると
街角で急に襲ってきたアレやコレは皆 ド ワ ー フ なんだそうです。
…どうなってんだ、この世界は(笑)

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8月23日

ファザナドゥ感想 その1
開始早々街角で死ぬ。

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8月21日

そういえば不動明王伝の最後に出てきた謎の巫女さんは
奇々怪界の小夜ちゃんって事みたいですが
成長していたせいか全く気が付きませんでした。

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8月19日

不動明王伝が予想以上に楽しすぎた!

ゲームをクリアした後すごく描きたい衝動に駆られて
思わずアシュラナータ(主人公)をラクガキしてみましたが…
参ったなぁ、完全に惚れたかもしんない。どうしよう(笑)

〜不動明王伝 個人的評価〜
◎ハイジャンプと疾走感、操作性
◎七支刀の成長
◎音楽
◎背景グラフィック
○世界観
○ザコ敵、ボスデザイン
△ゲームバランス
△ラスボス戦も通常ボスと同じ曲
×主人公の服装何じゃこりゃ(上のラクガキ参照)

いやー楽しかった楽しかった、
自分好みな要素だらけですっかり心を鷲掴みにされました。

この作品は影の伝説の続編って事で良いのかな?
影の伝説の操作性をばっちり受け継ぎつつ
使える術や技も格段に増え、バラエティーに富んでおります。

ゲーム難易度は影の伝説よりは厳しいかなぁ、
全体的に少し高めでしょうか。
特に序盤は七支刀が短いのでかなり苦労します。
慣れないうちはボコボコ死にます、瞬殺です(こっちが)

それでもあの疾走感がたまらなくて何度も挑戦したくなるのです。
進めば進むほど七支刀も長くなって格好良くなるのです。

今の今まで不動明王伝を知らなかった自分が悔しい!
プレゼントしてくれた友人に感謝したい。


さーて次はファザナドゥだなぁ、現在たぶん中盤あたりかと(笑)

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8月13日

怪傑ヤンチャ丸、コンティニューしまくりですが
小一時間でクリアできる内容でした。

絵はヤンチャ丸から逃げる像輪玄、
ステージ7と8で結局合計5回戦う破目に。粘るなぁ(笑)

〜怪傑ヤンチャ丸 個人的評価〜
○一部ボスがしゃべる
○操作性
△グラフィック
×音楽

ゲームは昔ながらのよくある横スクロールアクション。
操作性は悪くないものの、道中がとにかく単調。

ボスに攻撃するとなぜか刀が大きく弾かれ、
弾かれた刀を毎度画面端まで取りに戻らねばならない仕様。
ヤンチャ丸の刀、タケミツ疑惑浮上。

一番びっくりしたのが一部のボスキャラが「声」を出す事
(と言ってもファミコンの水戸黄門ほどではないが)

単調な道中と単調な音楽の効果もあって
正直一回クリアすればこれはもうお腹いっぱいネ(笑)

さーて、次行ってみよう、次!

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8月10日

部屋を掃除していたら押入れから
未プレイのカセットが4本出てきました。

左上から魔天童子(クエスト)、怪傑ヤンチャ丸(アイレム)
不動明王伝(タイトー)、ファザナドゥ(ハドソン)

これは3〜4年前?ぐらいに友人から貰った
誕生日プレゼントなのですが
長い間押入れ奥に眠っていたようです。

今年の夏はこの発掘した4本で遊んでみるよ!
どれもゲーム画面すら見た事がない未知のゲームなので
いろんな意味でドキドキするね〜(笑)

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